Компиляция приложения C / C ++ для OpenGL и Xm в OSX - PullRequest
0 голосов
/ 05 марта 2010

Я довольно новичок в Mac OSX. Я пытаюсь получить старый код, скомпилированный в OSX Leopard, который использует OpenGL и XM. Заголовки имеют вид:

#include <malloc.h>      
#include <X11/Intrinsic.h>
#include <X11/StringDefs.h>
#include <X11/keysym.h>
#include <Xm/MainW.h>
#include <Xm/RowColumn.h>
#include <Xm/PushB.h>
#include <Xm/PushBG.h>
#include <Xm/CascadeB.h>
#include <Xm/CascadeBG.h>
#include <Xm/Form.h>
#include <Xm/Frame.h>
#include <GL/GLwMDrawA.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glx.h>
#include <Xm/Label.h>
#include <Xm/LabelG.h>
#include <Xm/PanedW.h>
#include <Xm/Text.h>
#include <Xm/List.h>
#include <Xm/SeparatoG.h>
#include <X11/Xlib.h>   
#include <Xm/TextF.h>

Интересно, если вы думаете, у меня возникнут проблемы при попытке скомпилировать его на OSX. Если нет, я должен использовать последние библиотеки или более старые версии? Дело в том, что я только что получил исходный код, а не документацию. Где бы вы получили эти библиотеки?

Спасибо

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 05 марта 2010

Xm обозначает библиотеки X / Motif.Посмотрите здесь для версии Mac OS X.

1 голос
/ 05 марта 2010

Во-первых, для OSX, чтобы включить заголовки OpenGL, вам необходимо включить:

#include <OpenGL/gl.h>

а не:

#include <GL/gl.h>

Затем вам нужно указать OpenGL в списке фреймворков, которые вы будете использовать. Что касается Xm, я им не пользуюсь, но если фреймворк называется Xm, то у вас все хорошо.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...