Дизайн пользовательского интерфейса во флеш играх - PullRequest
1 голос
/ 21 марта 2010

Этот вопрос больше относится к пользовательскому интерфейсу / дизайну, чем к хардкорному программированию.

Справочная информация: я давно программирую на VIM / C ++ / OpenGL.

Iосознали, что это (VIM / C ++ / OpenGL) не способ узнать о программировании необычных / классных / футуристических пользовательских интерфейсов;и что дизайн таких UI больше относится к творческому / дизайнерскому миру Flash.

В любом случае, в настоящее время у меня есть машина с MacOSX.Какое программное обеспечение я должен установить?Какую книгу я должен прочитать, чтобы узнать о художественной / дизайнерской стороне этих футуристических интерфейсов?[Ничего страшного, если инструменты для их создания - это щелчки мышью + графические, а не основанные на кодировании].

Вопрос: какие программные пакеты + книги нужно почитать, чтобы узнать о создании фантастических / футуристических интерфейсов во флэш-памяти?

Спасибо!

РЕДАКТИРОВАТЬ: PS эти вопросы часто закрываются.Если вы собираетесь голосовать, чтобы закрыть «дубликат вопроса»;По крайней мере, дайте ссылку на вопрос (с ответом).

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 21 марта 2010

Я отвечу на это с точки зрения развития.

Во-первых, для создания изображений я бы использовал Illustrator, поскольку он основан на векторе. Использование Flash также поможет, так как вы можете визуально расположить импортированную графику. При этом все еще можно использовать бесплатные инструменты кодирования для позиционирования ресурсов. Также After Effects могут быть полезны. Посмотрите это видео, которое просматривает компания OOOii, которая создает пользовательские интерфейсы, используемые в таких фильмах, как последние «Звездный путь» и «Отчет меньшинства». Интервью на блоге Flash

Движущиеся машины станут твоим другом. Вы можете действительно улучшить пользовательский интерфейс, создавая движения с помощью нескольких простых анимаций. Кроме этого, я думаю, вам нужно почувствовать, как создать хороший пользовательский интерфейс, осмотреться и почерпнуть вдохновение из фильмов, игр, сайтов и т. Д.)

1 голос
/ 21 марта 2010

Дизайн пользовательского интерфейса требует сочетания искусства и программирования, чтобы вы получили синергетический плюс, а не просто компромисс.

Для теории:
Вероятно, классика Дизайн повседневных вещей Дональда Нормана. Добавьте к этому работы Якоба Нильсена - хотя они в основном ориентированы на веб, и ему пришлось исправить некоторые ранние истины, потому что поведение пользователя и обучение изменились .

Теория когнитивной нагрузки . Это очень функциональная модель человеческого мозга для пользовательского интерфейса и хороший выбор между лучшим и худшим. К сожалению, не могу рекомендовать книгу.

Не пропустите искусство . Хотя я не думаю, что ходить в художественную школу достаточно (извините, Дэвид ...), но знание большего, чем вам нужно для вашей повседневной работы, является ключом к междисциплинарным областям. Искусство - источник более глубокого и неясного удовольствия в пользовательском интерфейсе.

Ренессанс был первым периодом, который "открыл" современного человека как в качестве объекта, так и в качестве приемника. С этого момента и до начала 20-го века (когда художник начал определять, что такое АТР - и человек как получатель выпал из уравнения), есть чему поучиться: как создавать эмоции, как работают абстракции, что нам нужно распознавать. Изучите огромное количество шедевров, которые уже существуют, классифицированы и проанализированы.

Искусство, как дизайн пользовательского интерфейса, часто воспринимается как один способ - в основном презентация, но на самом деле это два пути - взаимодействие.

Для практики
Flash кажется хорошей средой. Я не могу давать рекомендации по флеш-книгам или флеш-программам, я позволю другим сделать это .

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...