Я пытаюсь по существу получить что-то вроде этого, где я вижу четкую рябь на базе, но в остальном это похоже на гауссиан:
![alt text](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/e/e6/Airy-3d.svg)
Это неудовлетворительно, потому что рябь не очень заметна, она имеет очень грубое качество, которое немного затеняет изображение, и если вы перемещаете график так, чтобы он был только в 2D (чтобы он выглядел как круг) Я даже не уверен, если это так, как это должно быть (концентрические круги кажутся более равномерно распределенными в реальной вещи). Итак, есть ли лучший способ сделать это?
a = 2*pi;
[X Y] = meshgrid(-1:0.01:1,-1:0.01:1);
R = sqrt(X.^2+Y.^2);
f = (2*besselj(1,a*R(:))./R(:)).^2;
mesh(X,Y,reshape(f,size(X)));
axis vis3d;