Я пытаюсь создать honeycomb
с as3
, но у меня есть некоторые проблемы с позиционированием ячеек.
Я уже создал ячейки (не с кодом) и for cycled
их на funcion
и отправил ему параметры, которые, как я думал, были нужны (сотовая ячейка уже находится в контейнере спрайтов в центре сцены).
чтобы увидеть структуру цикла и какие параметры проходят, см. Пример ниже, единственное, что я вычисляю в placeCell
, - это угол, который я должен получить прямо внутри, называемый function
альтернативный текст http://img293.imageshack.us/img293/1064/honeycomb.png
Примечание: угол меняется на противоположный, но это не важно, а цвет полезен в качестве примера только для визуального разделения случаев.
Мой для вызовов цикла placeCell
и передачи cell
, current_case
, counter
(индекс) и соты cell_lv
(уровень ячейки).
Я думал, что это то, что мне нужно, но я не разбираюсь в геометрии и тригонометрии, поэтому не знаю, как правильно расположить ячейки:
import flash.display.Sprite;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
function createHoneycomb (cells:int):void {
var honeycomb:Sprite = new Sprite ();
addChild (honeycomb);
var cell_lv:int = 1;
var increment:int = 6;
var tot_cur_cells:int = 1;
var current_case:int = 0;
var case_counter:int = 1;
var case_length:int = 1;
var max_cases:int = 6;
var nucleus:Sprite = new cell (); // hexagon from library
honeycomb.addChild (nucleus);
for (var i:int = 1; i <= cells; i ++) {
if (case_counter < case_length) {
case_counter ++;
} else {
current_case ++;
if (current_case > max_cases) current_case = 1;
case_counter = 1;
}
if (i == tot_cur_cells) { // if i reach the current level
if (i > 1) cell_lv ++;
case_length = cell_lv;
tot_cur_cells += (increment * cell_lv);
}
var current_cell:Sprite = new cell (); // hexagon from library
honeycomb.addChild (current_cell);
placeCell (current_cell, case_counter, current_case, cell_lv);
}
function centerHoneycomb (e:Event):void {
honeycomb.x = stage.stageWidth / 2
honeycomb.y = Math.round (stage.stageHeight / 2);
}
stage.addEventListener (Event.RESIZE, centerHoneycomb)
stage.dispatchEvent (new Event (Event.RESIZE));
}
function placeCell (cell:Sprite, counter:int, current_case:int, cell_lv:int):void {
var margin:int = 2;
// THIS IS MY PROBLEM
var start_degree:Number = (360 / (cell_lv * 6));
var angle:Number = (start_degree * ((current_case - 1) + counter) - start_degree);
var radius:Number = (cell.width + margin) * cell_lv;
cell.x = radius * Math.cos (angle);
cell.y = radius * Math.sin (angle);
// end of the problem
if (angle != 0) trace ("LV " + cell_lv + " current_case " + current_case + " counter " + counter + " angle " + angle + " radius " + radius);
else trace ("LV " + cell_lv + " current_case " + current_case + " counter " + counter + " angle " + angle + " radius " + radius);
}
createHoneycomb (64);
если вы скопируете и вставите этот код, it works
, но вам нужно создать шестиугольник и назвать его в библиотеке actionscript как ячейка
как я могу это решить?
Я также подумал использовать переключатель с корпусами для выравнивания, но я думаю, что это немного глючит при этом