Я просто назову это в соответствии с моей игрой в Pac-Man, которую я хочу сделать.
Мне было предложено начать с языка программирования или платформы, которые используют меньше накладных расходов, чем, скажем, DirectX. Я могу согласиться с этим, особенно потому, что тогда я могу сосредоточиться на дизайне игры, а не на реализации - то, что я считаю более важным на данном этапе.
Мне было интересно, каковы преимущества обработки как языка, способного создавать простые игры. Создание изображений кажется почти тривиально простым, что позволяет мне много играть с алгоритмами. Тем не менее, я хотел знать, подходит ли язык для игры и, возможно, ресурсоемкого кода?
На первый взгляд, это выглядит почти как упрощенная версия Actionscript, языка, который пытается легко создавать изображения. ActionScript - это то, что я уже запрограммировал, но мне не нравится. Язык, по некоторым причинам, не так привлекателен для меня. Обработка тоже не такая уж и большая, но я чувствую, что возможности обработки изображений делают это перевешивающим мое негативное представление о синтаксисе.
Итак, мой вопрос: каков опыт людей с Processing, и я действительно оправдан, сравнивая его с ActionScript? Это подходит для создания игр вообще? Я со всем комфортом и простотой создаю изображения, чувствую, что скорость программы в целом снизится, особенно когда я представлю алгоритмы.
Кроме того, если она подходит для создания простой игры pac-man, стоит ли мне в любом случае попробовать ActionScript?