Я пытаюсь загрузить буфер глубины из файла и скопировать его в буфер глубины вместо очистки каждого кадра.
В любом случае, я немного новичок в opengl, поэтому я просто попытался загрузить свою текстуру так:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, width, height, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_BYTE, DepthData);
и я пытаюсь нарисовать это так:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, DepthTexture);
glColorMask(FALSE, FALSE, FALSE, FALSE);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(0.0f, 0.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(0.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(1.0f, 1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(1.0f, 0.0f);
glEnd();
Я пытался загрузить глубинный буфер с каждым значением, равным 1,0, и все, что я пытался нарисовать, скрылось, хотя этого не должно было быть.
что мне делать?
Кстати, я не хочу использовать glDrawPixels