В настоящее время я работаю над приложением OpenGL ES 1.1 для iPad
, которое работает с полным разрешением iPad 768x1024, с текстурами, полигонами и работами
, но только со скоростью около 30 кадров в секунду! (недостаточно быстро для моих целей)
я уверен, что это не мой код, потому что когда я снижал разрешение, FPS увеличивался, в конце концов, обычный 60 при возобновлении iPod touch
Кто-нибудь еще сталкивался с этим замедлением FPS?я должен уменьшить размер, а затем увеличить его? ... Кроме того, будет ли повышение до OpenGL 2.0 увеличить скорость?
Любое руководство очень ценится!