Итак, я работаю над основами Actionscript 3; делать игры и тому подобное.
Я спроектировал небольшое пространство, где все основано на расположении границ, использовании попиксельного движения и т. Д.
Пока что мой парень может толкать коробку и останавливается при столкновении с границей или при попытке толкнуть коробку, когда она против границы.
Итак, затем, я хотел сделать так, чтобы, когда я столкнулся с другой коробкой, он выстрелил вперед; маленький прыжок в сторону.
Сначала я попытался (глупо) использовать это:
// When right and left borders collide.
if( (box1.x + box1.width/2) == (box2.x - box2.width/2) ) {
// Nine times through
for (var a:int = 1; a < 10; a++) {
// Adds 1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1.
if (a <= 5) {
box2.x += a; }
else {
box2.x += a - (a - 5)*2 } } }
Хотя, используя это в функции, которую я имел для движения (постоянно проверяю ключи вверх и т. Д.), Все это делается одновременно.
С чего мне начинать движение за кадром? Более того, это не кадры в сцене, а только в движении.
Это огромная куча мусора, прошу прощения, но любая помощь будет признательна.