У меня есть макет с изображением на нем (встроенный в ImageView). Мне нужно повернуть изображение (скажем) на 90 градусов против часовой стрелки.
Я написал код для анимации поворота изображения ...:
public class MainActivity extends Activity
{
private ImageView mImageView = null;
private Animation mRotateAnimation = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.my_image);
mRotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_rotate_90);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
mImageView.startAnimation(mRotateAnimation);
return true;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
Изображение плавно поворачивается на 90 градусов, но затем возвращается в исходное состояние. Это то, что сказано в документации Android, произойдет после завершения анимации. Предположительно, после уведомления о завершении анимации я должен преобразовать ImageView (или базовый объект рисования) и, возможно, сделать его недействительным, чтобы вызвать перерисовку.
Все хорошо, за исключением того, что Я не могу найти способ сделать это, и я не могу найти примеров, чтобы кто-то еще делал это .
Я пытался использовать getImageMatix
/ setImageMatrix
на mImageView
, без видимого эффекта. Существуют подклассы Drawable, которые будут вращать изображение, но в ImageView нет метода setDrawable (), поэтому я не вижу, как его использовать.
Я искал примеры; хотя некоторые из них включают анимацию и вращение (особенно LunarLander), ни один из них не анимирует ImageView, а затем оставляет его в каком-то преобразованном состоянии.
Конечно, я упускаю что-то простое здесь ... ааааааа, как вы поворачиваете ImageView в макете?
Спасибо.