Я делаю 2D игру. Я хочу иметь возможность визуализировать текстуру на экране после поворота ее на определенную величину вокруг центральной точки. В основном это для поворота уровня вокруг игрока. Положение игрока - это точка вращения, а направление игрока - угол. Этот код не будет работать:
def draw_texture(texture,offset,size,a,rounded,rotation,point):
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity() #Loads model matrix
glColor4f(1,1,1,float(a)/255.0)
glTranslatef(point[0],point[1],0)
glRotatef(rotation,0,0,1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture)
if rounded == 0:
glBegin(GL_QUADS)
glTexCoord2f(0.0, 0.0)
glVertex2i(*offset) #Top Left
glTexCoord2f(0.0, 1.0)
glVertex2i(offset[0],offset[1] + size[1]) #Bottom Left
glTexCoord2f(1.0, 1.0)
glVertex2i(offset[0] + size[0],offset[1] + size[1]) #Bottom, Right
glTexCoord2f(1.0, 0.0)
glVertex2i(offset[0] + size[0],offset[1]) #Top, Right
glEnd()
else:
#Nothing important here
glEnd()
Есть ли способ заставить его работать? Спасибо.