Я создал отдельный класс (например, назовем его class2.cs) и хочу использовать его как уровень, так как, когда я его вызываю, он рисует все для меня на одном уровне. У меня проблемы с получением Contentmanager для работы в классе 2. В данном Game1.cs вы можете просто пойти texture2d= Content.Load<Texture2D>("photo");
, но я не могу в классе 2.
Я понимаю, что должен создать новый Content Manager, но для его конструктора требуется игровой сервис, в который я не уверен, что я должен подключить. У меня сейчас есть: ContentManager content = new ContentManager();
, но мне нужна перегрузка для ContentManager.