Я написал приложение для iPhone. Очень просто! Он использует только Cocos2D, и все остальные функции очень просты, нет акселерометра, нет камеры, ничего. Просто кнопки и звуки.
Я думаю, что каждый iPhone может запускать это приложение (нет никаких ограничений на Cocos2D, верно?), Но мой XCode позволяет мне использовать только 3.0 и выше. Я хочу подтвердить одну вещь и спросить одну вещь:
Если я добавлю «iPhone OS 2.0» в свою цель развертывания iPhone OS в XCode, но мой «Active SDK» в XCode по-прежнему будет 3.0, если я скомпилирую с помощью этого и отправлю в App Store, когда он поднимется , люди, которые используют 2.0, все еще могут скачать и использовать игру, да?
Есть ли способ протестировать симулятор 2.0, чтобы убедиться, что он работает? Мой XCode имеет только 3,0 и выше симуляции.