Немного поигравшись с Reflector , я пришел к выводу, что автор этого поста (и сам автор GLEE / MSAGL) использовал бета / альфа / версию для разработки программного обеспечения, который имел поддержку изображений в качестве узлов.
MSAGL использует Bitmap
s для загрузки изображений, и быстрый анализ библиотеки GLEE показывает, что только Microsoft.Glee.GraphViewerGdi
сборка зависит от System.Drawing.Bitmap
. Кроме того, класс GraphAttr
был бы наиболее вероятным местом для такой функции, и я не вижу там ничего, что можно было бы даже удаленно (например, использовать какой-то странный взлом;)) использовать для обработки изображений.
Кроме того, обратите внимание, что исходный фрагмент, предоставленный автором, не совсем соответствует API, представленному в версии, загружаемой с сайта MS (1.2.0.0).