Я довольно много работал над забавным маленьким приложением для iPhone. В какой-то момент я получаю кучу объектов игрока из своего магазина Persistant, а затем отображаю их на экране. У меня также есть варианты добавления новых объектов игрока (их просто пользовательские кнопки UIB) и удаления выбранных игроков.
Однако я полагаю, что у меня возникли некоторые проблемы с управлением памятью, потому что приложение почему-то не сохраняет, какие «игроки» отображаются.
Пример: у меня показано 4 игрока, я выбираю их всех, а затем удаляю их всех. Все они исчезают. Но если я выйду и затем снова открою приложение, они все снова будут там . Как будто они никогда не уходили. Так что где-то в моем коде они не «действительно» удаляются.
MagicApp201AppDelegate *appDelegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate];
context = [appDelegate managedObjectContext];
NSFetchRequest *request = [[NSFetchRequest alloc] init];
NSEntityDescription *desc = [NSEntityDescription entityForName:@"Player" inManagedObjectContext:context];
[request setEntity:desc];
NSError *error;
NSMutableArray *objects = [[[context executeFetchRequest:request error:&error] mutableCopy] autorelease];
if (objects == nil) {
NSLog(@"Shit man, there was an error taking out the single player object when the view did load. ", error);
}
int j = 0;
while (j < [objects count]) {
if ([[[objects objectAtIndex:j] valueForKey:@"currentMultiPlayer"] boolValue] == NO) {
[objects removeObjectAtIndex:j];
j--;
}
else {
j++;
}
}
[self setPlayers:objects]; //This is a must, it NEEDS to work Objects are all the players playing
Итак, в этом фрагменте (в методе viewdidLoad) я вынимаю игроков из постоянного хранилища, а затем удаляю ненужные объекты (те, для которых boolValue равно NO), а остальные сохраняются. Это работает, я уверен. Я думаю, что проблема в том, где я удаляю игроков. Вот этот код:
NSLog(@"Remove players");
/**
For each selected player:
Unselect them (remove them from SelectedPlayers)
Remove the button from the view
Remove the button object from the array
Remove the player from Players
*/
NSLog(@"Debugging Removal: %d", [selectedPlayers count]);
for (int i=0; i < [selectedPlayers count]; i++) {
NSManagedObject *rPlayer = [selectedPlayers objectAtIndex:i];
[rPlayer setValue:[NSNumber numberWithBool:NO] forKey:@"currentMultiPlayer"];
int index = [players indexOfObjectIdenticalTo:rPlayer]; //this is the index we need
for (int j = (index + 1); j < [players count]; j++) {
UIButton *tempButton = [playerButtons objectAtIndex:j];
tempButton.tag--;
}
NSError *error;
if ([context hasChanges] && ![context save:&error]) {
NSLog(@"Unresolved error %@, %@", error, [error userInfo]);
abort();
}
UIButton *aButton = [playerButtons objectAtIndex:index];
[players removeObjectAtIndex:index];
[aButton removeFromSuperview];
[playerButtons removeObjectAtIndex:index];
}
[selectedPlayers removeAllObjects];
NSError *error;
if ([context hasChanges] && ![context save:&error]) {
NSLog(@"Unresolved error %@, %@", error, [error userInfo]);
abort();
}
NSLog(@"About to refresh YES");
[self refreshAllPlayers:YES];
Большая часть во втором фрагменте кода - я установил для них значение NO для currentMultiPlayer. НЕТ, НЕТ, НЕТ, НЕТ, они НЕ должны возвращаться, когда изображение загружается, НИКОГДА никогда. Пока я не скажу. Никакая другая соответствующая часть кода не устанавливает это в YES. Что заставляет меня думать ... возможно, они не спасены. Возможно, это не спасает, возможно, этими объектами больше не управляют, и поэтому они не сохраняются. Есть ли время жизни (в переносном смысле) объекта NSManaged? Массив Players - тот же, который я установил в методе viewDidLoad, а SelectedPlayers содержит выбранные игроки, ссылки на NSManagedObjects. Это как-то связано с удалением их из массива? Я так растерялся, что некоторые идеи будут высоко оценены !!