Я пытаюсь реализовать выбор узла на местности (представленной треугольными полосами).Однако я не могу использовать glPushName () между glBegin / glEnd, поэтому я могу сохранить только всю полосу в буфере имен.Любые другие идеи, как я могу выбрать конкретный узел / треугольник с помощью мыши?
Я знаю, что создание объектов GL_TRIANGLE вместо полосы треугольника решит мою проблему, но разве это не будет намного медленнее?1003 *
Заранее спасибо