В основном я хотел бы сделать текстурированные НГОСЫ. Я также хочу использовать тесселятор (GLU) для создания вогнутых и многоконтурных объектов.
Мне было интересно, как текстура вступает в игру, хотя. Я думаю, что тесселятор вернет вершины, поэтому я добавлю их в свой массив, это нормально. Но мой массив вершин будет содержать более одного объекта многоугольника, так как же тогда мне сказать, когда связывать текстуру, как в непосредственном режиме? Прямо сейчас я чувствую себя застрявшим с одним призывом связать.
Как это можно сделать?
Спасибо