Свойство frame CALayer является производным свойством, зависящим от позиции, anchorPoint, границ и преобразования слоя. Вместо того, чтобы анимировать кадр, вы должны анимировать позицию или границы, в зависимости от того, какого эффекта вы пытаетесь достичь.
Чтобы переместить слой, вы можете анимировать position
:
-(void)moveLayer:(CALayer*)layer to:(CGPoint)point
{
// Prepare the animation from the current position to the new position
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
animation.fromValue = [layer valueForKey:@"position"];
// NSValue/+valueWithPoint:(NSPoint)point is available on Mac OS X
// NSValue/+valueWithCGPoint:(CGPoint)point is available on iOS
// comment/uncomment the corresponding lines depending on which platform you're targeting
// Mac OS X
animation.toValue = [NSValue valueWithPoint:NSPointFromCGPoint(point)];
// iOS
//animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:point];
// Update the layer's position so that the layer doesn't snap back when the animation completes.
layer.position = point;
// Add the animation, overriding the implicit animation.
[layer addAnimation:animation forKey:@"position"];
}
Чтобы изменить размер слоя, вы должны анимировать параметр bounds
:
-(void)resizeLayer:(CALayer*)layer to:(CGSize)size
{
// Prepare the animation from the old size to the new size
CGRect oldBounds = layer.bounds;
CGRect newBounds = oldBounds;
newBounds.size = size;
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
// NSValue/+valueWithRect:(NSRect)rect is available on Mac OS X
// NSValue/+valueWithCGRect:(CGRect)rect is available on iOS
// comment/uncomment the corresponding lines depending on which platform you're targeting
// Mac OS X
animation.fromValue = [NSValue valueWithRect:NSRectFromCGRect(oldBounds)];
animation.toValue = [NSValue valueWithRect:NSRectFromCGRect(newBounds)];
// iOS
//animation.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:oldBounds];
//animation.toValue = [NSValue valueWithCGRect:newBounds];
// Update the layer's bounds so the layer doesn't snap back when the animation completes.
layer.bounds = newBounds;
// Add the animation, overriding the implicit animation.
[layer addAnimation:animation forKey:@"bounds"];
}
Вы можете комбинировать эти анимации, используя CAAnimationGroup, если вам нужно одновременно перемещать и изменять размер слоя.