Я готовлюсь к простому рабочему проекту и пытаюсь ознакомиться с основами сокетного программирования в среде Unix dev. На этом этапе у меня есть некоторые базовые настройки на стороне сервера для прослушивания входящих запросов TCP-соединений от клиентов после того, как родительский сокет был создан и настроен на прослушивание ...
int sockfd, newfd;
unsigned int len;
socklen_t sin_size;
char msg[]="Test message sent";
char buf[MAXLEN];
int st, rv;
struct addrinfo hints, *serverinfo, *p;
struct sockaddr_storage client;
char ip[INET6_ADDRSTRLEN];
.
. //parent socket creation and listen code omitted for simplicity
.
//wait for connection requests from clients
while(1)
{
//Returns the socketID and address of client connecting to socket
if( ( newfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&client, &len) ) == -1 ){
perror("Accept");
exit(-1);
}
if( (rv = recv(newfd, buf, MAXLEN-1, 0 )) == -1) {
perror("Recv");
exit(-1);
}
struct sockaddr_in *clientAddr = ( struct sockaddr_in *) get_in_addr((struct sockaddr *)&client);
inet_ntop(client.ss_family, clientAddr, ip, sizeof ip);
printf("Receive from %s: query type is %s\n", ip, buf);
if( ( st = send(newfd, msg, strlen(msg), 0)) == -1 ) {
perror("Send");
exit(-1);
}
//ntohs is used to avoid big-endian and little endian compatibility issues
printf("Send %d byte to port %d\n", ntohs(clientAddr->sin_port) );
close(newfd);
}
}
Я нашел функцию get_in_addr
в сети и поместил ее в начало моего кода и использую ее для получения IP-адреса клиента, подключающегося ...
// get sockaddr, IPv4 or IPv6:
void *get_in_addr(struct sockaddr *sa)
{
if (sa->sa_family == AF_INET) {
return &(((struct sockaddr_in*)sa)->sin_addr);
}
return &(((struct sockaddr_in6*)sa)->sin6_addr);
}
но функция всегда возвращает IP-адрес IPv6, поскольку для этого установлено свойство sa_family
.
У меня вопрос: хранится ли где-нибудь в данных, которые я использую, IPv4-адрес и, если да, как я могу получить к нему доступ?
Большое спасибо заранее за вашу помощь!