Использование текстур OpenGL больше, чем размер окна / дисплея - PullRequest
10 голосов
/ 18 августа 2008

У меня проблемы с использованием текстур, которые больше, чем окно OpenGL, или размером экрана в качестве целей рендеринга без отображения.
Каково решение этой проблемы?

1 Ответ

4 голосов
/ 18 августа 2008

Есть простое решение.

Предполагается, что ваши (не отображаемые) текстуры 1024x1024 и вы ограничены окном / дисплеем 256x256 .

unsigned int WIN_WIDTH = 256;
unsigned int WIN_HEIGHT = WIN_WIDTH;
unsigned int TEX_WIDTH = 1024;
unsigned int TEX_HEIGHT = TEX_WIDTH;

Используйте размер окна , чтобы создать окно OpenGL:

glutInitWindowSize(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);

Но используйте размер текстуры для всего остального:

glViewport(0, 0, TEX_WIDTH, TEX_HEIGHT);
gluOrtho2D(0.0, TEX_WIDTH, 0.0, TEX_HEIGHT);
glTexCoord2i(TEX_WIDTH, TEX_HEIGHT);
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...