Это должно создать розовый оттенок вокруг вашей геометрии:
render_model();
glDisable(GL_LIGHTING);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);
glLineWidth(2);
glCullFace(GL_FRONT);
render_model_using_GL_LINES();
glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);