Один из способов сделать это - создать массив из 6 координат x / y, по одному для каждого расположения плиток. Вы можете использовать их, чтобы переместить свои пешки и проверить, находятся ли они в этих местах, то есть
if (pawn.position.x == sotoredLoc.x && pawn.position.y == sotoredLoc.y)
[pawn runAction];
типа вещь ...
для случайной части, которую вы, возможно, захотите найти, как создать массив уникальных случайных чисел.