JumpTo
переместит узел в точную точку на экране, но JumpBy
переместится на смещение относительно текущей позиции узла.
Например, допустим, у меня есть спрайт в точке 30,30
. Если я использую JumpTo
и укажу 10,10
в качестве точки, то спрайт получит 10,10
. Если я использую JumpBy
и укажу 10,10
, то спрайт получит 40,40
.