Геймплей с точки зрения простоты получения основ, но трудностей в освоении, безусловно, будет одним из факторов. Например, посмотрите на Diablo II что-то с некоторыми хорошими базовыми элементами, но также с некоторыми элементами, которые будут играть долго, например, с рецептами хорадических кубов.
Воспроизводимость является еще одним фактором. Насколько изменится игра, если я выберу другого стартового персонажа, если предположить, что игра в этом стиле похожа на RPG, FPS или бит-эмпайр (Street Fighter II)? Игра приятна от разных взглядов? Насколько хорош ИИ, если у меня есть компьютерные противники в стратегической игре в реальном времени и сколько там настроек?
Графика может быть хорошим дополнением, но если игра выглядит красиво, это не значит, что я потрачу на нее сотни часов. «Titan Quest» был бы хорошим примером использования стиля Diablo II и добавления некоторого эффекта глазного яблока, который делает игру хорошей.
Ностальгия - важный фактор того, почему в некоторые старые игры все еще играют, как в старые игры Super Mario. Воспоминания об игре в эти старые игры и о том, как круто было перейти на следующий уровень, могут быть причиной того, что некоторые вернутся снова и снова. Это причина, почему я все еще время от времени играю в свои SNES.