Какие факторы наиболее важны для разработки игры? - PullRequest
3 голосов
/ 27 октября 2008

Я хотел бы знать это, чтобы понять, почему некоторые игры, такие как Марио, все еще играют сегодня, а не другие. Это для реализации в будущих игровых проектах.

Какие факторы наиболее важны для разработки игры?

Геймплей или Графика? И

EDIT:

Можно ли объединить эти два?

Ответы [ 9 ]

5 голосов
/ 27 октября 2008

Геймплей в сочетании с часто пропускаемой концепцией легкости игры. Если я не смогу взять игру и добиться прогресса через пару минут, я, вероятно, не вернусь к ней после того, как меня не будет. Просто разочаровывает необходимость заново учиться играть в игру. У Марио, как правило, были простые интерфейсы, одна или две команды, что позволяет легко вернуться к ним. Возвращается к этому: http://xkcd.com/484/

3 голосов
/ 27 октября 2008

Геймплей . Так что многие современные игры просто тратят весь свой бюджет на разработку невероятного графического движка и забывают включить сюжетный / интересный игровой процесс. Одним из примеров является Doom 3. Это довольно интересно и жутко играть, но это ТАК ПОВТОРНО. Туннель после наступления темноты, пустынный туннель ... сравните его с Doom 2, в котором было множество разных типов миссий. У Doom 2 была дерьмовая графика, но есть причина, по которой люди продолжают играть в нее.

При этом большая причина, по которой люди играют в старые игры, имеет ностальгическое значение. Игровой процесс может быть не очень хорошим, но он возвращает воспоминания, так что автоматически добавляет ценность в игру.

Графика, конечно, также важна ... вы больше не можете избавиться от 16-цветных 2D-спрайтов (или, по крайней мере, не так легко). Однако вместо того, чтобы тратить весь бюджет на графику, загляните в графический движок OK и потратьте некоторое время на создание игры:

  • Весело играть.
  • Имеет значение воспроизведения.
  • Легко подобрать.
2 голосов
/ 27 октября 2008

Думаю, что реальная важность - это привыкание, которое, конечно, довольно сложно запрограммировать. Однако я думаю, что ключом к этому является задача, которую очень легко «почти» решить. Это эффект "Я почти там; просто еще одна попытка", который заставляет большинство людей возвращаться.

2 голосов
/ 27 октября 2008

Самое главное, что вы развлекаете своих целевых пользователей.

Некоторым пользователям нужен игровой процесс. Некоторые пользователи поражены только графикой.

1 голос
/ 16 ноября 2008

Геймплей - это то, что вас зацепит, особенно если есть очень низкая кривая обучения, такая как pacman или breakout. Графика - это то, что заставляет вас скачивать / покупать игру. Иногда хорошая графика - это демо, которое не обязательно переводится в хорошую игру. Я видел очень много игр с красивыми передними экранами, фоном и т. Д., Но реальная игровая графика, такая как персонажи, объекты и т. Д., Отстой. Как правило, лучше подумать о дизайне игры, чтобы ее было легко понять и играть на начальном этапе, затем на последующих уровнях усложняется добавление боссов, угроз, бонусов, увеличение скорости и т. Д. Затем настройте внешний вид игры со сложным эффектом. графика.

1 голос
/ 27 октября 2008

Это может быть немного старой школой для большинства людей, но я бы сказал, геймплей.

Говоря так, я все еще работаю со старыми играми SNES, которые мне нравились на эмуляторе в эти дни, но я не вижу себя играющим в игру с великолепной графикой, но зато с дурацким геймплеем после того, как она закончилась.

Оба предпочтительнее, но геймплей порождает классику каждой эпохи.

0 голосов
/ 27 октября 2008

Геймплей с точки зрения простоты получения основ, но трудностей в освоении, безусловно, будет одним из факторов. Например, посмотрите на Diablo II что-то с некоторыми хорошими базовыми элементами, но также с некоторыми элементами, которые будут играть долго, например, с рецептами хорадических кубов.

Воспроизводимость является еще одним фактором. Насколько изменится игра, если я выберу другого стартового персонажа, если предположить, что игра в этом стиле похожа на RPG, FPS или бит-эмпайр (Street Fighter II)? Игра приятна от разных взглядов? Насколько хорош ИИ, если у меня есть компьютерные противники в стратегической игре в реальном времени и сколько там настроек?

Графика может быть хорошим дополнением, но если игра выглядит красиво, это не значит, что я потрачу на нее сотни часов. «Titan Quest» был бы хорошим примером использования стиля Diablo II и добавления некоторого эффекта глазного яблока, который делает игру хорошей.

Ностальгия - важный фактор того, почему в некоторые старые игры все еще играют, как в старые игры Super Mario. Воспоминания об игре в эти старые игры и о том, как круто было перейти на следующий уровень, могут быть причиной того, что некоторые вернутся снова и снова. Это причина, почему я все еще время от времени играю в свои SNES.

0 голосов
/ 27 октября 2008

Различают разработку игры и программирование игры. Для программиста игра - это просто приложение, ничем не отличающееся от любого другого программного обеспечения. Игра дизайн - это целый «другой зверь другого цвета» :) Если вы умеете хорошо программировать, вы можете хорошо программировать игру.

Хорошие гейм-дизайнеры - это то же редкое творчество, что и хорошие рассказчики, которые не всегда хорошие писатели

0 голосов
/ 27 октября 2008

Я бы сказал, это зависит. Для инди-игр геймплей является самым важным, потому что это то, что будет развлекать ваших игроков. очевидно, для больших бюджетных игр, вам нужно, чтобы оба были успешными. Но пока ваша графика чистая и аккуратная, игрокам не следует жаловаться слишком много.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...