Чередование вершин и текстурных координат и нормалей - PullRequest
0 голосов
/ 08 апреля 2010

Мой приятель прочитал книгу OpenGL, в которой говорилось, что чередование ваших указателей вершин и соответствующих текстурных координат и т. Д., Чтобы быть рядом друг с другом в большем массиве, дает увеличение скорости.

Насколько это увеличение скорости?На каких чипсетах?

1 Ответ

1 голос
/ 10 апреля 2010

Это просто увеличивает локальность данных для драйвера, потенциально ускоряя отправку геометрии.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...