Нет доступа к кроссплатформенным API, таким как OpenGL в Silverlight, может быть ограниченное кроссплатформенное аппаратное ускорение, но это зависит от конкретных реализаций плагина для этих платформ.
В настоящее время Silverlight не является подходящей платформой для больших 3D-игр.