У меня есть некоторый код для управления ресурсами (изображениями, шрифтами, сетками и т. Д.) С использованием статического класса шаблона, позволяющего клиентскому коду делать что-то вроде:
ResourceManager<Texture>::init("data/textures");
ResourceManager<Font>::init("data/fonts");
// later ...
boost::shared_ptr<const Texture> tex = ResourceManager<Texture>::getResource("wall.png");
boost::shared_ptr<const Font> font = ResourceManager<Font>::getResource("Arial.ttf");
// later ...
ResourceManager<Texture>::release();
Ресурс "The"Тип "должен иметь конструктор, принимающий const std::string&
.
getResource
, реализуется следующим образом:
static boost::shared_ptr<const ResourceType> getResource(const std::string& fileName)
{
boost::shared_ptr<ResourceType> resource;
typename table_t::const_iterator itr = _resources.find(fileName);
if (itr == _resources.end()) {
resource.reset(new ResourceType(_dataDirectory + fileName));
_resources[fileName] = resource;
} else {
resource = itr->second;
}
return resource;
}
table_t
определяется как typedef typename boost::unordered_map< std::string, boost::shared_ptr<ResourceType> > table_t;
_resources
относится к типу table_t
.
Проблема с boost::unordered_map
Я получаю segfault при вызове на find
(происходящем из find_iterator
).Однако вместо std::map
я либо получаю ошибку в операции вставки (начиная с _Rb_tree_decrement
), либо при вызове find
(начиная с string::compare
).
Проблема возникает только в 2-й раз, когда запрашивается ресурс (fileName действителен при возникновении сбоя).
Поскольку это происходит как с map
, так и с unordered_map
IЯ предполагаю, что я должен делать что-то странное, чтобы вызвать это, какие-то идеи?
Спасибо.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Все еще проблема, я был неправ, что это происходит только во 2-й раз ресурсзапрашиваетсяОднако первые 2 вызова для получения ресурса успешны, это 3-й вызов, который вызывает segfault (каждый вызов для другого ресурса).
Вот трассировка стека:
Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
0x00000000004b4978 in boost::unordered_detail::hash_table<boost::unordered_detail::map<std::string, boost::hash<std::string>, std::equal_to<std::string>, std::allocator<std::pair<std::string const, boost::shared_ptr<Texture> > > > >::find_iterator (this=0x7aed80, bucket=0x38, k=...)
at /usr/local/include/boost/unordered/detail/table.hpp:55
55 node_ptr it = bucket->next_;
(gdb) bt
#0 0x00000000004b4978 in boost::unordered_detail::hash_table<boost::unordered_detail::map<std::string, boost::hash<std::string>, std::equal_to<std::string>, std::allocator<std::pair<std::string const, boost::shared_ptr<Texture> > > > >::find_iterator (this=0x7aed80, bucket=0x38, k=...)
at /usr/local/include/boost/unordered/detail/table.hpp:55
#1 0x00000000004b294c in boost::unordered_detail::hash_table<boost::unordered_detail::map<std::string, boost::hash<std::string>, std::equal_to<std::string>, std::allocator<std::pair<std::string const, boost::shared_ptr<Texture> > > > >::find (this=0x7aed80, k=...)
at /usr/local/include/boost/unordered/detail/table.hpp:583
#2 0x00000000004b07c1 in boost::unordered_map<std::string, boost::shared_ptr<Texture>, boost::hash<std::string>, std::equal_to<std::string>, std::allocator<std::pair<std::string const, boost::shared_ptr<Texture> > > >::find (this=0x7aed80, k=...)
at /usr/local/include/boost/unordered/unordered_map.hpp:423
#3 0x00000000004ae7c6 in ResourceManager<Texture>::getResource (fileName=...) at /home/tim/Projects/gameproj/app/ResourceManager.hpp:52
#4 0x00000000004ce7fc in Map::loadCellTextures (this=0x7fffffffdfc0, in=...) at /home/tim/Projects/gameproj/app/Map.cpp:57
#5 0x00000000004ce632 in Map (this=0x7fffffffdfc0, fileName=...) at /home/tim/Projects/gameproj/app/Map.cpp:30
#6 0x0000000000495702 in Game::init (xResolution=1024, yResolution=768) at /home/tim/Projects/gameproj/app/Game.cpp:116
#7 0x0000000000494fa0 in Game::run (xResolution=1024, yResolution=768) at /home/tim/Projects/gameproj/app/Game.cpp:38
#8 0x0000000000487f1d in Main::run (xResolution=1024, yResolution=768) at /home/tim/Projects/gameproj/app/Main.cpp:28
#9 0x0000000000487db5 in main (argc=1, argv=0x7fffffffe398) at /home/tim/Projects/gameproj/app/main.cpp:10