У меня есть обратный вызов приема от асинхронного клиентского метода, который должен вызывать socket.BeginReceive
для проверки, отправляются ли данные.Код выглядит следующим образом:
private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
Socket client = state.workSocket;
int bytesRead = client.EndReceive(ar);
if (bytesRead > 0)
{
state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytesRead));
client.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
}
else
{
if (state.sb.Length > 1)
{
response = state.sb.ToString();
}
File.AppendAllText(DataDisplay.Properties.Settings.Default.rawDataLog, response + "\r\n");
receiveDone.Set();
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
Проблема в том, что когда код достигает вызова client.BeginReceive
, ничего не происходит.Я знаю, это звучит расплывчато, поэтому позвольте мне попытаться объяснить.Я установил точки останова по всему коду, чтобы увидеть, где он может быть, и я не могу понять это.Я пробовал случай else
, начало ReceiveCallback
, где receivedone.Set()
возвращается в основной код, оператор catch
и т. Д. Безрезультатно.
Часть,Наиболее запутанным является то, что когда я запускаю его с тестовым сервером, который я написал, он работает так, как я ожидал.Этот код по сути взят из примера MSDN на асинхронных сокетах, если он выглядит знакомым.Только когда я пробую это с устройством стороннего производителя, я захожу в тупик.
Есть идеи, что здесь может происходить?