Я пытаюсь нарисовать изображение с помощью OpenGL в проекте для iPad.
Данные изображения: объект данных размером UInt8
, представляющий значение в градациях серого для каждого пикселя в трех измерениях (I 'собираюсь рисовать кусочки из 3D-тела).У меня также есть информация о высоте и ширине изображения.
Мой текущий (неудачный) подход - использовать его в качестве текстуры на квадрате, и я смотрю на пример кода, который я нашел в сети.Этот код, однако, загружает файл образа с диска.
При настройке просмотра вызывается CGContextDrawImage
, и последний параметр предполагается как CGImageRef
.Знаете ли вы, как я могу создать один из моих данных, или это тупик?
Благодарен за все комментарии.Я действительно еще не получил контроль над OpenGL, поэтому будьте осторожны: -)