У меня есть одна текстура 640x480, которая должна заполнить экран.Пока что я могу заставить его работать с квадратной текстурой, но не с прямоугольной.
glViewport(0, 0, display->w, display->h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
double aspectRatio = (double)display->w / (double)display->h;
if (display->w <= display->h)
glOrtho(-1, 1, -1 / aspectRatio, 1 / aspectRatio, -1, 1);
else
glOrtho(-1 * aspectRatio, 1 * aspectRatio, -1, 1, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
Какие изменения мне нужно сделать, чтобы она уместилась на любой текстуре на экране, независимо от ее аспектасоотношение?