Я встроил моно в свое приложение.Приложение представляет собой консольное приложение, которое поддерживает плагины.Плагины - это сборки .NET.Все отлично работает, но я хочу их отладить.Чтобы включить отладку в моем C-коде, у меня есть:
mono_set_dirs (ASSEMBLIES_DIR_NAME, ASSEMBLIES_DIR_NAME);
assembly_add_to_bundle(API_ASSEMBLY);
soft_debug = getenv("MYAPP_SOFT_DEBUG");
if (soft_debug != NULL) {
char *options;
options = malloc(17 + strlen(soft_debug));
sprintf(options, "--debugger-agent=%s", soft_debug);
mono_jit_parse_options (1, &options);
free (options);
mono_debug_init (MONO_DEBUG_FORMAT_MONO);
}
domain = JIT_INIT();
...
Приведенный выше код запускает моно среду выполнения, и это все, что я сделал, чтобы включить отладку.Чтобы включить отладку на стороне MonoDevelop, я создал надстройку и реализовал необходимые классы.Тот, который начинает отладку, является производным от RemoteSoftDebuggerSession.Вот мой метод OnRun:
protected override void OnRun (DebuggerStartInfo startInfo)
{
var dsi = (MyAppDebuggerStartInfo) startInfo;
var procStartInfo = new ProcessStartInfo(@"C:\MyApp\myapp.exe") {
UseShellExecute = false,
RedirectStandardOutput = true,
RedirectStandardError = true,
WorkingDirectory = @"C:\MyApp",
Arguments = dsi.AppName
};
procStartInfo.EnvironmentVariables.Add("MYAPP_SOFT_DEBUG",
String.Format("transport=dt_socket,address={0}:{1}",
dsi.Address, dsi.DebugPort));
this._myapp = Process.Start(procStartInfo);
this._runner.EnableRaisingEvents = true;
base.ConnectOutput(this._runner.StandardOutput, false);
base.ConnectOutput(this._runner.StandardError, true);
this._runner.Exited += delegate { this.EndSession(); };
base.StartListening(dsi);
}
Проблема заключается в том, что, когда я начинаю отладку, myapp печатает «отладчик-агент: сбой квитирования DWP» и отладка заканчивается.Все, что я мог выяснить, это то, что ровно 13 байтов отправлено myapp.exe и получено 13 байтов (количество символов в «DWP-рукопожатии»).