Как сделать битбит из RenderTargetBitmap в WriteableBitmap - PullRequest
7 голосов
/ 04 февраля 2011

Я рендерим десятки визуальных эффектов в RenderTargetBitmap.Каждый отображается в своем собственном Rect.Я хочу скопировать одну из этих областей Rect, визуализированных из экземпляра RenderTargetBitmap, в ту же область WriteableBitmap ... Быстрое копирование прямоугольных пикселей или чего-то другоговот так.

Итак, есть ли способ быстро скопировать прямоугольник из RenderTargetBitmap в WriteableBitmap?

1 Ответ

3 голосов
/ 08 февраля 2011

Решается копированием всего RenderTargetBitmap в WriteableBitmap следующим образом:

 protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext)
 {
   if (ActualWidth == 0 || ActualHeight == 0) return;
   // Create destination bitmap
   wb = new WriteableBitmap((int) ActualWidth, (int) ActualHeight, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32, null);
   wb.Lock();
   rtb = new RenderTargetBitmap(wb.PixelWidth, wb.PixelHeight, wb.DpiX, wb.DpiY, PixelFormats.Pbgra32);
   foreach (MyVisual visual in visuals)
   {
     visual.Render(rtb);
   }

   rtb.CopyPixels(new Int32Rect(0,0, rtb.PixelWidth, rtb.PixelHeight), 
   wb.BackBuffer,
   wb.BackBufferStride * wb.PixelHeight,  wb.BackBufferStride);

   wb.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, (int)ActualWidth, (int)ActualHeight));
   wb.Unlock();

   drawingContext.DrawImage(wb, new Rect(0, 0, ActualWidth, ActualHeight));
}
...