Я создал несколько домов в своем мире XNA, используя такой код в моем методе loadContent:
house.Model = Content.Load<Model>("Models\\oldgreekhouse");
house.Position = new Vector3(0, 0, 0);
house.Rotation = new Vector3(0f, 0f, 0f);
house.Scale = 0.125f;
Затем я вызываю метод Dram (), чтобы он отображался в моем виртуальном городе.Однако у меня проблема в том, что я могу зайти внутрь здания, которое мне не нужно, как я могу это сделать? Я знаю что-то под названием BoundBox, но не уверен, сработает ли это для моего случая.
Большое спасибо.