Я хотел бы добавить вид OpenGL ES в качестве наложения на вид с моей камеры. Из этого вопроса и его ответа я узнал два угла поля зрения задней камеры iPhone 4.
Как правильно настроить представление объема и его перспективу в представлении OpenGL ES?
Должен ли я использовать glFrustum
или glOrthof
?
(я видел, что gluPerspective принимает только один угол в качестве параметра, он предполагает квадратное усеченное вместо прямоугольного?)