Как настроить громкость просмотра в OpenGL ES для приложения iPhone AR? - PullRequest
0 голосов
/ 30 августа 2010

Я хотел бы добавить вид OpenGL ES в качестве наложения на вид с моей камеры. Из этого вопроса и его ответа я узнал два угла поля зрения задней камеры iPhone 4.

Как правильно настроить представление объема и его перспективу в представлении OpenGL ES? Должен ли я использовать glFrustum или glOrthof?

(я видел, что gluPerspective принимает только один угол в качестве параметра, он предполагает квадратное усеченное вместо прямоугольного?)

1 Ответ

0 голосов
/ 26 сентября 2010

Похоже, что это можно сделать с помощью простых функций тригонометрии ^^.Просто посмотрите, что такое frustrum , и какие значения необходимы для glFrustum (посмотрите на эту страницу ).При этом я не считаю, что значения, указанные в связанном ответе, являются правильными, поскольку они применяют искажение (вид масштабирования вдоль оси) к визуализированным изображениям.

...