Мое приложение интенсивно использует объект UIImage для изменения изображений в одном UIImageView на основе пользовательского ввода и предыдущего изображения, которое было установлено. Я использую [UIImage imageNamed:] для создания моих объектов UIImage.
Полагаю, это не лучший способ использовать UIImage, потому что мое использование памяти постоянно увеличивается и никогда не падает. (Узнал об этом, когда я запустил приложение с распределением объектов, и, кроме того, я не использую другие переменные NSString, только BOOL и UIImage)
Как я должен эффективно использовать объекты UIImage и UIImageView, чтобы поддерживать малый объем памяти?
Спасибо