Как правило, требуется достойный компромисс между глубиной дерева и степенью детализации.Например, если вы делаете это в целях отбора для рендеринга, если ваше дерево не слишком глубокое, вы будете пытаться визуализировать довольно много геометрии, которая находится за пределами области видимости, но вы также не хотите этогослишком глубоко, так как это потребует больше обработки и займет гораздо больше памяти.Таким образом, это полностью зависит от вашей среды в обоих смыслах этого слова - от природы игровой среды, в которой игрок бегает, а также от "среды", в которой ваши игры работают (ОЗУ, скорость процессора и т. Д.).