Доступ к данным изображения / текстуры (текселей) в WebGL - PullRequest
5 голосов
/ 15 января 2011

У меня есть следующий фрагмент кода в WebGL:

var texture = gl.createTexture();
texture.image = new Image();
texture.image.onload = function() { 
     .... // I want to read the pixels once the image has been loaded
};
texture.image.src = urlImage;

Я хочу получить содержимое (RGBA) карты текстуры после ее загрузки. Аналогично, возможность readPixels () получить содержимое буфера рисования.

Возможно ли это? Если так, что лучше сделать?

Я использую Chrome Canary build для своей разработки.

Заранее спасибо за помощь.

Примечание: кросс-пост на http://www.khronos.org/message_boards/viewtopic.php?f=43&t=3439

Ответы [ 2 ]

9 голосов
/ 14 сентября 2013

Вы можете создать кадровый буфер на основе текстуры, а затем использовать readPixels () для получения необработанных данных RGBA.

var texture = gl.createTexture();
texture.image = new Image();
texture.image.onload = function() { 

  // Push Texture data to GPU memory
  gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
  gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, true);
  gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, this);
  gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
  gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);

  // Create a framebuffer backed by the texture
  var framebuffer = gl.createFramebuffer();
  gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, framebuffer);
  gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, texture, 0);

  // Read the contents of the framebuffer (data stores the pixel data)
  var data = new Uint8Array(this.width * this.height * 4);
  gl.readPixels(0, 0, this.width, this.height, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, data);

  gl.deleteFramebuffer(framebuffer);
};
texture.image.src = urlImage;
8 голосов
/ 16 января 2011

Я использую HTML5 для чтения текста со следующими фрагментами кода:

var myCanvas = document.createElement("canvas");
myCanvas.width = texture.image.width; 
myCanvas.height = texture.image.height;
var myCanvasContext = myCanvas.getContext("2d"); // Get canvas 2d context
myCanvasContext.drawImage(texture.image, 0, 0); // Draw the texture
var texels = myCanvasContext.getImageData(0,0, width, height); // Read the texels/pixels back

Он делает то, что я хочу.Пожалуйста, дайте мне знать, если есть лучший способ

...