Вы можете экспортировать вашу модель в OBJ-формат и импортировать ее, используя «Blend для Visual Studio 2013».
В Blend вы должны добавить obj-файл, используя «Project -> Add Existing Item ... ".
Затем вы можете перетащить его в окно конструктора.Здесь вы получите «Viewport3D», содержащий камеру и объекты:
<Viewport3D ClipToBounds="True" Margin="355,200,177,150">
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera FieldOfView="45" FarPlaneDistance="16700.081028976383" LookDirection="0,0,-5566.69367632546" NearPlaneDistance="0.1" Position="0,-227.324999392032,5566.69367632546" UpDirection="0,1,0"/>
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D x:Name="World">
<ModelVisual3D x:Name="AmbientLightContainer">
<ModelVisual3D.Content>
<AmbientLight x:Name="AmbientLight" Color="#FF7F7F7F"/>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<ModelVisual3D x:Name="DirectionalLightContainer">
<ModelVisual3D.Content>
<DirectionalLight x:Name="DirectionalLight" Color="#FF3F3F3F" Direction="0,0,-1">
<DirectionalLight.Transform>
<TranslateTransform3D OffsetZ="3" OffsetX="0" OffsetY="0"/>
</DirectionalLight.Transform>
</DirectionalLight>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<ModelVisual3D x:Name="Object1">
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D x:Name="DefaultMaterial" d:Bounds="-1844.64001464844,-455.779998779297,0,3689.28002929688,456.909998774529,0">
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Normals="0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1
0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1
0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1
...