ошибка LNK2001 и ошибка LNK2019 (C ++) - запрос некоторых сведений об этих ошибках - PullRequest
2 голосов
/ 19 декабря 2008

Хорошо, я только что закончил свою последнюю ошибку компилятора (так я думал), и появились эти ошибки:

1>GameEngine.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static double WeaponsDB::PI" (?PI@WeaponsDB@@2NA)
1>Component.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static double WeaponsDB::PI" (?PI@WeaponsDB@@2NA)
1>Coordinate.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: static double WeaponsDB::PI" (?PI@WeaponsDB@@2NA) referenced in function "public: double __thiscall Coordinate::distanceFrom(class Coordinate *)" (?distanceFrom@Coordinate@@QAENPAV1@@Z)
1>Driver.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static double WeaponsDB::PI" (?PI@WeaponsDB@@2NA)
1>Environment.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static double WeaponsDB::PI" (?PI@WeaponsDB@@2NA)
1>Environment.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static bool Environment::spyFlag" (?spyFlag@Environment@@2_NA)
1>Environment.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "private: static class Environment * Environment::instance_" (?instance_@Environment@@0PAV1@A)
1>Environment.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: static void __cdecl Environment::spyAlertOver(void)" (?spyAlertOver@Environment@@SAXXZ) referenced in function "public: void __thiscall Environment::notificationOfSpySuccess(void)" (?notificationOfSpySuccess@Environment@@QAEXXZ)
1>GameDriver.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: static void __cdecl MainMenu::gameOver(int)" (?gameOver@MainMenu@@SAXH@Z) referenced in function "public: static void __cdecl GameDriver::run(void)" (?run@GameDriver@@SAXXZ)
1>GameDriver.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: static void __cdecl GameDriver::gatherInput(void)" (?gatherInput@GameDriver@@SAXXZ) referenced in function "public: static void __cdecl GameDriver::run(void)" (?run@GameDriver@@SAXXZ)
1>GameDriver.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: static void __cdecl GameDriver::ticker(void)" (?ticker@GameDriver@@SAXXZ) referenced in function "public: static void __cdecl GameDriver::run(void)" (?run@GameDriver@@SAXXZ)
1>GameDriver.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static int GameDriver::ticks" (?ticks@GameDriver@@2HA)
1>GameDriver.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static bool GameDriver::evaluatingInputFlag" (?evaluatingInputFlag@GameDriver@@2_NA)
1>GameDriver.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static bool GameDriver::keyQuitFlag" (?keyQuitFlag@GameDriver@@2_NA)
1>GameDriver.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static bool GameDriver::keyToggleWeaponRightFlag" (?keyToggleWeaponRightFlag@GameDriver@@2_NA)
1>GameDriver.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static bool GameDriver::keyToggleWeaponLeftFlag" (?keyToggleWeaponLeftFlag@GameDriver@@2_NA)
1>GameDriver.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static bool GameDriver::keyFireFlag" (?keyFireFlag@GameDriver@@2_NA)
1>GameDriver.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static bool GameDriver::keyLeftFlag" (?keyLeftFlag@GameDriver@@2_NA)
1>GameDriver.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static bool GameDriver::keyRightFlag" (?keyRightFlag@GameDriver@@2_NA)
1>GameDriver.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static bool GameDriver::keyUpFlag" (?keyUpFlag@GameDriver@@2_NA)
1>GameDriver.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: static bool GameDriver::keyDownFlag" (?keyDownFlag@GameDriver@@2_NA)
1>GUI_Env.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "private: static struct BITMAP * GUI_Env::buffer" (?buffer@GUI_Env@@0PAUBITMAP@@A)
1>GUI_Info.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "private: static struct BITMAP * GUI_Info::buffer" (?buffer@GUI_Info@@0PAUBITMAP@@A)
1>MenuDriver.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: static void __cdecl MainMenu::displayMenu(void)" (?displayMenu@MainMenu@@SAXXZ) referenced in function "public: static void __cdecl MenuDriver::start(void)" (?start@MenuDriver@@SAXXZ)
1>SpaceObjectFactory.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "private: static class SpaceObjectFactory * SpaceObjectFactory::_instance" (?_instance@SpaceObjectFactory@@0PAV1@A)
1>Spy.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: virtual bool __thiscall UnFormationable::sameTypeOfSpaceObjectAs(class SpaceObject *)" (?sameTypeOfSpaceObjectAs@UnFormationable@@UAE_NPAVSpaceObject@@@Z) referenced in function "public: virtual bool __thiscall Spy::sameTypeOfSpaceObjectAs(class SpaceObject *)" (?sameTypeOfSpaceObjectAs@Spy@@UAE_NPAVSpaceObject@@@Z)
1>WeaponsDB.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "private: static class WeaponsDB * WeaponsDB::_instance" (?_instance@WeaponsDB@@0PAV1@A)
1>C:\Users\Owner\Desktop\Bosconian\code\Bosconian\Debug\Bosconian.exe : fatal error LNK1120: 23 unresolved externals

Хорошо, вот краткий обзор.

PI является статической константой в WeaponsDB и на нее ссылаются другие классы, использующие WeaponsDB :: PI и соответствующий #include (что с этим не так?)

Большинство других ошибок проистекают из статических переменных и статических методов для таймеров из игровой библиотеки allegro.

Что вызывает эти ошибки и как я могу от них избавиться?

Заранее спасибо

---------------- редактирует -------------------

По запросу, где WeaponsDB :: PI объявлено и определено. Объявлено в WeaponsDB.h:

public:
    static double PI;

Но это определено в другом классе Driver.cpp:

WeaponsDB::PI = 4*atan(1.0);

Если это одна из проблем с моим кодом, я хотел бы знать, почему это приводит к ошибке.

Ответы [ 5 ]

10 голосов
/ 19 декабря 2008

Чаще всего, когда компоновщик не может обнаружить статический элемент, это потому, что вы забыли действительно определить его где-то, как было указано ранее:

// header
class X {
   static const int y;
};

// cpp
const int X::y = 1;

Но в вашем случае, поскольку вы не только пропускаете статические переменные, но и всех остальных участников, я уверен, что вы не связываете файл (ы) реализации (.cpp) в своем проекте. Вы должны предоставить модуль компиляции, который определяет символы, которые были объявлены в заголовке, и заставить среду компилироваться и связывать ее вместе. Если символы принадлежат модулю компиляции во внешней библиотеке (из вашего текущего проекта), вы должны не забыть связать ее с библиотекой.

2 голосов
/ 19 декабря 2008

Это

WeaponsDB::PI = 4*atan(1.0);

присваивает значение PI. Он не создает пространство для него (не определяет его).

Это создает пространство для (определяет) PI и присваивает значение (инициализирует) его.

double WeaponsDB::PI = 4*atan(1.0);

Вы, вероятно, также должны пометить PI как "static const", а не просто "static". static делает его принадлежащим классу, а не экземпляру. const делает его неизменным (и позволяет выполнять различные оптимизации).

Вы можете также рассмотреть возможность использования M_PI из math.h вместо воссоздания константы.

Редактировать : в скобках добавлены более точные термины: определяет, инициализирует из-за комментария WP.

0 голосов
/ 19 декабря 2008

Очень много статических членов отсутствует. Может быть, вы сконцентрируете свои определения статических членов в одном файле, а затем не будете связывать этот файл?

0 голосов
/ 19 декабря 2008

После прочтения ваших комментариев в ответах других людей похоже, что вы присваиваете значение внутри функции. Вам необходимо иметь:

double WeaponsDB::PI = 4*atan(1.0);

.. в глобальной области видимости (т.е. не внутри функции) вашего файла реализации, предположительно WeaponsDB.cpp. И в этом случае «постоянное» было бы уместно. На самом деле, вы можете пропустить часть о вставке в ваш .cpp и просто сделать это прямо в WeaponsDB.h:

public:
    static const double PI = 4*atan(1.0);
0 голосов
/ 19 декабря 2008

Объявление переменной в одном месте и присвоение ей значения в другом месте не должно вызывать никаких ошибок. Убедитесь, что вы включили WeaponsDB.h вверху всех файлов, которые ссылаются на определенные там объекты.

Пример: в верхней части Driver.cpp убедитесь, что отображается «#include WeaponsDB.h».

Надеюсь, это поможет!

...