Ну, как правило, вы должны иметь тип вершины в качестве параметра шаблона, чтобы он мог храниться правильно:
template<typename T, size_t NumAxes = 3>
class vertex {
private:
T comp[NumAxes];
};
В этом случае нет необходимости в виртуальном методе, так как вы можетепросто используйте приведение типов C ++ для выполнения работы:
template<typename T, size_t NumAxes = 3>
class vertex {
public:
template <typename U>
void setComp(size_t index, U value) { comp[index] = static_cast<T>(value); }
private:
T comp[NumAxes];
};
Теперь, если вы хотите, чтобы оно было виртуальным, потому что вы хотите, чтобы подклассы могли связываться с вещами (например, регистрировать каждое изменение значения), вам нужноопределить не шаблонную функцию:
template<typename T, size_t NumAxes = 3>
class vertex {
public:
template <typename U>
void setComp(size_t index, U value)
{ _setComp(index, static_cast<T>(value)); }
protected:
T comp[NumAxes];
virtual void _setComp(size_t index, T value)
{ comp[index] = value; }
};
template<typename T, size_t NumAxes = 3>
class logged_vertex: public vertex<T, NumAxes> {
protected:
virtual void _setComp(size_t index, T value);
};
template<typename T, size_t NumAxes = 3>
void logged_vertex<T, NumAxes>::_setComp(size_t index, T value)
{ cout << "Index " << index << " changed from " << comp[index];
vertex<T, NumAxes>::_setComp(index, value);
cout << " to " << comp[index] << endl;
}