Я бы хотел использовать акселерометр для перемещения спрайта игрока.
Если спрайт идет прямо, а игрок немного наклоняется влево, спрайт должен немного повернуться влево, ито же самое для права.
Я также хочу определить, насколько сильно плеер наклонил устройство, и соответственно повернуть спрайт.
Например, если игрок сильно наклоняет устройство, спрайт должен повернуться на 90 градусов, а не 45 для быстрого наклона в направлении.
Как это сделать.Обнаружьте движение устройства в любом направлении, и для небольшого движения спрайт должен вращаться меньше, а для большего вращения спрайт должен вращаться больше.
Я немного поэкспериментировал и не получил результатов.Иногда это работает для вращений по часовой стрелке для движений вверх, вправо и вниз, но не для движений влево.
Что за математика стоит за этим.Примером может служить способ, которым устройство определяет свою ориентацию и поворачивает экран.
Как правильно это сделать?