SetWindowHookEx и блокировка выполнения - PullRequest
0 голосов
/ 09 июня 2010

Мне просто интересно ... Я в основном использую .NET, но теперь я начал исследовать вызовы WINAPI. Например, я использую этот кусок кода для подключения к функциям API. Он начинает зависать, когда я пытаюсь отладить приложение ...

using System;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;

public class Keyboard
{
    private const int WH_KEYBOARD_LL = 13;
    private const int WM_KEYDOWN = 0x0100;
    private static LowLevelKeyboardProc _proc = HookCallback;
    private static IntPtr _hookID = IntPtr.Zero;
    public static event Action<Keys,bool, bool> KeyDown;

    public static void Hook()
    {
         _hookID = SetHook(_proc);           
    }

    public static void Unhook()
    {
        UnhookWindowsHookEx(_hookID);
    }

    private static IntPtr SetHook(LowLevelKeyboardProc proc)
    {
        using (Process curProcess = Process.GetCurrentProcess())
        using (ProcessModule curModule = curProcess.MainModule)
        {
            return SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, proc,
                GetModuleHandle(curModule.ModuleName), 0);
        }
    }

    private delegate IntPtr LowLevelKeyboardProc(
        int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);

    private static IntPtr HookCallback(
        int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam)
    {
        if (nCode >= 0 && wParam == (IntPtr)WM_KEYDOWN)
        {
            int vkCode = Marshal.ReadInt32(lParam);
            Keys k = (Keys) vkCode;
            if (KeyDown != null)
            {
                KeyDown.BeginInvoke(k, IsKeyPressed(VirtualKeyStates.VK_CONTROL),
                                    IsKeyPressed(VirtualKeyStates.VK_SHIFT),Callback,null);
            }
        }
        return CallNextHookEx(_hookID, nCode, wParam, lParam);
    }

    public static void Callback(IAsyncResult result)
    {
       KeyDown.EndInvoke(result);
    }

    private static bool IsKeyPressed(VirtualKeyStates virtualKeyStates)
    {
        return (GetKeyState(virtualKeyStates) & (1 << 7))==128;
    }

    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
    private static extern IntPtr SetWindowsHookEx(int idHook,
        LowLevelKeyboardProc lpfn, IntPtr hMod, uint dwThreadId);

    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
    [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
    private static extern bool UnhookWindowsHookEx(IntPtr hhk);

    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
    private static extern IntPtr CallNextHookEx(IntPtr hhk, int nCode,
        IntPtr wParam, IntPtr lParam);

    [DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
    private static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName);

    [DllImport("user32.dll")]
    static extern short GetKeyState(VirtualKeyStates nVirtKey);
}
enum VirtualKeyStates : int
{
    VK_LBUTTON = 0x01,
    VK_RBUTTON = 0x02,
    VK_CANCEL = 0x03,
    VK_MBUTTON = 0x04,
    //
    VK_XBUTTON1 = 0x05,
    VK_XBUTTON2 = 0x06,
    //
    VK_BACK = 0x08,
    VK_TAB = 0x09,
    //
    VK_CLEAR = 0x0C,
    VK_RETURN = 0x0D,
    //
    VK_SHIFT = 0x10,
    VK_CONTROL = 0x11,
    VK_MENU = 0x12,
    VK_PAUSE = 0x13,
    VK_CAPITAL = 0x14,
    //
    VK_KANA = 0x15,
    VK_HANGEUL = 0x15,  /* old name - should be here for compatibility */
    VK_HANGUL = 0x15,
    VK_JUNJA = 0x17,
    VK_FINAL = 0x18,
    VK_HANJA = 0x19,
    VK_KANJI = 0x19,
    //
    VK_ESCAPE = 0x1B,
    //
    VK_CONVERT = 0x1C,
    VK_NONCONVERT = 0x1D,
    VK_ACCEPT = 0x1E,
    VK_MODECHANGE = 0x1F,
    //
    VK_SPACE = 0x20,
    VK_PRIOR = 0x21,
    VK_NEXT = 0x22,
    VK_END = 0x23,
    VK_HOME = 0x24,
    VK_LEFT = 0x25,
    VK_UP = 0x26,
    VK_RIGHT = 0x27,
    VK_DOWN = 0x28,
    VK_SELECT = 0x29,
    VK_PRINT = 0x2A,
    VK_EXECUTE = 0x2B,
    VK_SNAPSHOT = 0x2C,
    VK_INSERT = 0x2D,
    VK_DELETE = 0x2E,
    VK_HELP = 0x2F,
    //
    VK_LWIN = 0x5B,
    VK_RWIN = 0x5C,
    VK_APPS = 0x5D,
    //
    VK_SLEEP = 0x5F,
    //
    VK_NUMPAD0 = 0x60,
    VK_NUMPAD1 = 0x61,
    VK_NUMPAD2 = 0x62,
    VK_NUMPAD3 = 0x63,
    VK_NUMPAD4 = 0x64,
    VK_NUMPAD5 = 0x65,
    VK_NUMPAD6 = 0x66,
    VK_NUMPAD7 = 0x67,
    VK_NUMPAD8 = 0x68,
    VK_NUMPAD9 = 0x69,
    VK_MULTIPLY = 0x6A,
    VK_ADD = 0x6B,
    VK_SEPARATOR = 0x6C,
    VK_SUBTRACT = 0x6D,
    VK_DECIMAL = 0x6E,
    VK_DIVIDE = 0x6F,
    VK_F1 = 0x70,
    VK_F2 = 0x71,
    VK_F3 = 0x72,
    VK_F4 = 0x73,
    VK_F5 = 0x74,
    VK_F6 = 0x75,
    VK_F7 = 0x76,
    VK_F8 = 0x77,
    VK_F9 = 0x78,
    VK_F10 = 0x79,
    VK_F11 = 0x7A,
    VK_F12 = 0x7B,
    VK_F13 = 0x7C,
    VK_F14 = 0x7D,
    VK_F15 = 0x7E,
    VK_F16 = 0x7F,
    VK_F17 = 0x80,
    VK_F18 = 0x81,
    VK_F19 = 0x82,
    VK_F20 = 0x83,
    VK_F21 = 0x84,
    VK_F22 = 0x85,
    VK_F23 = 0x86,
    VK_F24 = 0x87,
    //
    VK_NUMLOCK = 0x90,
    VK_SCROLL = 0x91,
    //
    VK_OEM_NEC_EQUAL = 0x92,   // '=' key on numpad
    //
    VK_OEM_FJ_JISHO = 0x92,   // 'Dictionary' key
    VK_OEM_FJ_MASSHOU = 0x93,   // 'Unregister word' key
    VK_OEM_FJ_TOUROKU = 0x94,   // 'Register word' key
    VK_OEM_FJ_LOYA = 0x95,   // 'Left OYAYUBI' key
    VK_OEM_FJ_ROYA = 0x96,   // 'Right OYAYUBI' key
    //
    VK_LSHIFT = 0xA0,
    VK_RSHIFT = 0xA1,
    VK_LCONTROL = 0xA2,
    VK_RCONTROL = 0xA3,
    VK_LMENU = 0xA4,
    VK_RMENU = 0xA5,
    //
    VK_BROWSER_BACK = 0xA6,
    VK_BROWSER_FORWARD = 0xA7,
    VK_BROWSER_REFRESH = 0xA8,
    VK_BROWSER_STOP = 0xA9,
    VK_BROWSER_SEARCH = 0xAA,
    VK_BROWSER_FAVORITES = 0xAB,
    VK_BROWSER_HOME = 0xAC,
    //
    VK_VOLUME_MUTE = 0xAD,
    VK_VOLUME_DOWN = 0xAE,
    VK_VOLUME_UP = 0xAF,
    VK_MEDIA_NEXT_TRACK = 0xB0,
    VK_MEDIA_PREV_TRACK = 0xB1,
    VK_MEDIA_STOP = 0xB2,
    VK_MEDIA_PLAY_PAUSE = 0xB3,
    VK_LAUNCH_MAIL = 0xB4,
    VK_LAUNCH_MEDIA_SELECT = 0xB5,
    VK_LAUNCH_APP1 = 0xB6,
    VK_LAUNCH_APP2 = 0xB7,
    //
    VK_OEM_1 = 0xBA,   // ';:' for US
    VK_OEM_PLUS = 0xBB,   // '+' any country
    VK_OEM_COMMA = 0xBC,   // ',' any country
    VK_OEM_MINUS = 0xBD,   // '-' any country
    VK_OEM_PERIOD = 0xBE,   // '.' any country
    VK_OEM_2 = 0xBF,   // '/?' for US
    VK_OEM_3 = 0xC0,   // '`~' for US
    //
    VK_OEM_4 = 0xDB,  //  '[{' for US
    VK_OEM_5 = 0xDC,  //  '\|' for US
    VK_OEM_6 = 0xDD,  //  ']}' for US
    VK_OEM_7 = 0xDE,  //  ''"' for US
    VK_OEM_8 = 0xDF,
    //
    VK_OEM_AX = 0xE1,  //  'AX' key on Japanese AX kbd
    VK_OEM_102 = 0xE2,  //  "<>" or "\|" on RT 102-key kbd.
    VK_ICO_HELP = 0xE3,  //  Help key on ICO
    VK_ICO_00 = 0xE4,  //  00 key on ICO
    //
    VK_PROCESSKEY = 0xE5,
    //
    VK_ICO_CLEAR = 0xE6,
    //
    VK_PACKET = 0xE7,
    //
    VK_OEM_RESET = 0xE9,
    VK_OEM_JUMP = 0xEA,
    VK_OEM_PA1 = 0xEB,
    VK_OEM_PA2 = 0xEC,
    VK_OEM_PA3 = 0xED,
    VK_OEM_WSCTRL = 0xEE,
    VK_OEM_CUSEL = 0xEF,
    VK_OEM_ATTN = 0xF0,
    VK_OEM_FINISH = 0xF1,
    VK_OEM_COPY = 0xF2,
    VK_OEM_AUTO = 0xF3,
    VK_OEM_ENLW = 0xF4,
    VK_OEM_BACKTAB = 0xF5,
    //
    VK_ATTN = 0xF6,
    VK_CRSEL = 0xF7,
    VK_EXSEL = 0xF8,
    VK_EREOF = 0xF9,
    VK_PLAY = 0xFA,
    VK_ZOOM = 0xFB,
    VK_NONAME = 0xFC,
    VK_PA1 = 0xFD,
    VK_OEM_CLEAR = 0xFE
}

Это работает хорошо, даже если вы помещаете окно сообщения в событие или что-то, что блокирует выполнение. Но становится плохо, если вы пытаетесь поставить точку останова на событие. Зачем? Я имею в виду, что событие не запускается в том же потоке, что и хук Windows. Это означает, что он не должен блокировать HookCallback. Это делает однако ...

Мне бы очень хотелось узнать, почему это происходит. Моя теория состоит в том, что Visual Studio при прерывании выполнения временно останавливает все потоки, и это означает, что HookCallback заблокирован ... Есть ли книга или ценный ресурс, который объяснил бы концепции, лежащие в основе всех этих потоков?

1 Ответ

2 голосов
/ 09 июня 2010

Visual Studio действительно блокирует все потоки, включая вашу цепочку.Это ловушка.Вы можете обойти эту проблему, например.с помощью службы, которая установит перехватчик, поэтому при отладке приложения поток перехвата не будет заблокирован.

Существует и другое решение.В реестре Windows сохраняется максимальное время ожидания для ответных потоков низкого уровня ... если они не отвечают вовремя, они "пропускаются".Таким образом, вы можете изменить это значение на своем компьютере разработчика на 250 мс, и у вас должно получиться отладить ваше приложение, поскольку при запуске отладки система автоматически начнет пропускать ваш поток (ну, не автоматически, а через 250 мс).Раздел реестра:

[HKEY_CURRENT USER\Control Panel\Desktop]

и значение:

LowLevelHooksTimeout

Значение указывается в миллисекундах, поэтому 3500 означает 3,5 секунды (по умолчанию 5000 миллисекунд).
Источник:
http://unknownxpsecrets.blogspot.com/2009/03/set-low-level-hook-time-out-and-stop.html

Книга о потоке?Вот вы:
http://www.albahari.com/threading/

Обновление

Кстати, у вас течет память - вы должны звонить EndInvoke для каждого звонка BeginInvoke:
Является ли EndInvoke () необязательным, сортирующим или необязательным?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...