Потоковые 3D-персонажи по линии с низкой пропускной способностью - PullRequest
0 голосов
/ 23 октября 2010

Я ищу какой-нибудь протокол или подход для потоковой передачи одного трехмерного персонажа (может быть даже низкополигонального) с сервера на клиент + простая анимация для персонажа.

Пример - монстр +простая анимация для его "рева".Анимация также 3D и использует только 3D персонажа.

Есть идеи?

Спасибо!

1 Ответ

0 голосов
/ 24 октября 2010

Обычный подход к этому - упаковывать данные модели и данные анимации. Механизм должен иметь возможность принимать новые данные по мере их поступления, а ваш потоковый код должен представлять блоки механизму по мере их завершения.

Однако я должен спросить, действительно ли это проблема, которую вы хотите решить. Данные анимации в большинстве случаев сжимаются довольно плотно и, скорее всего, будут меньше, чем данные модели - если, конечно, это не очень длинная анимация.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...