Я строю свой собственный матричный класс, чтобы укрепить мое понимание c ++.Это шаблонно, так что я могу иметь матрицу типа int или число с плавающей точкой или логическую матрицу.Я не собирался реализовывать конструктор копирования или оператор присваивания или деструктор, потому что у меня не будет никаких динамических элементов-членов, но если у меня есть:
Matrix<float,3,4> mat1;
Matrix<int,45,45> mat2;
mat1 = mat2;
, он возвращает следующую ошибку:
/Users/Jake/Dropbox/C++/test.cpp: In function ‘bool test1()’:
/Users/Jake/Dropbox/C++/test.cpp:23: error: no match for ‘operator=’ in ‘m2 = m1’
/Users/Jake/Dropbox/C++/Matrix.h:22: note: candidates are: Matrix<float, 3u, 4u>& Matrix<float, 3u, 4u>::operator=(const Matrix<float, 3u, 4u>&)
, что, если две матрицы являются как float, так и int, то все в порядке.Размеры не должны совпадать.Таким образом, оператор присваивания по умолчанию отлично работает, если только они не относятся к разным типам.Поэтому я реализую свой собственный оператор присваивания:
template <class T, unsigned int rows, unsigned int cols>
template <class T2, unsigned int rows2, unsigned int cols2>
Matrix<T, rows2, cols2> & Matrix<T,rows,cols>::operator= (const Matrix<T2, rows2, cols2> & second_matrix){
unsigned int i,j;
for (i=0; i < rows2; i++){
for (j=0; j < cols2; j++){
data[i][j] = second_matrix(i,j);
}
}
this->_rows = rows2;
this->_cols = cols2;
return *this;
}
Это работает, если они разных типов, но одинаковых размеров, но значения во втором преобразуются из второго типа в первый.У меня вопрос, как я могу настроить его так, чтобы они могли быть разных типов и разных размеров, и просто установить его так, чтобы он указывал на второй или копию второго?