Кажется, что это должно быть что-то, что легко сделать, но я не могу найти источник, чтобы сказать мне, как это сделать.Я хотел бы загрузить текстуру из файла изображения в мой шейдер.Я пытаюсь придерживаться как можно ближе к профилю ядра в OpenGL 3.3, хотя я понимаю, что многие вещи все еще не реализованы в OS X. Любая помощь будет оценена.Я все еще довольно новичок в OpenGL, поэтому наглядность очень помогла бы.