У меня есть самый высокий слой под названием " canvas ", который используется для отображения изображения. Затем я пытаюсь использовать событие menuCanvas_touchDown для нижнего слоя с именем " menuCanvas ", которое отображает мое меню рабочей области. Однако, когда я прикасаюсь к картинке, она заходит в menuCanvas_touchDown. Его нужно найти в слое menuCanvas.
<Canvas x:Name="menuCanvas"
TouchDown="menuCanvas_TouchDown" TouchUp="menuCanvas_TouchUp"
TouchMove="menuCanvas_TouchMove" TouchLeave="menuCanvas_TouchLeave"
TouchEnter="menuCanvas_TouchEnter"
VerticalAlignment="Stretch" HorizontalAlignment="Stretch"
Background="Transparent"
IsManipulationEnabled="True">
<Canvas x:Name="drawCanvas"
TouchDown="drawCanvas_TouchDown" TouchUp="drawCanvas_TouchUp"
TouchMove="drawCanvas_TouchMove" TouchLeave="drawCanvas_TouchLeave"
TouchEnter="drawCanvas_TouchEnter"
VerticalAlignment="Stretch" HorizontalAlignment="Stretch"
Background="Transparent"
IsManipulationEnabled="True">
<Canvas x:Name="canvas"></Canvas>
</Canvas>
</Canvas>
![alt text](https://i.stack.imgur.com/uQXdQ.png)
Я хочу коснуться изображения, и с событием menuCanvas_touchDown ничего не происходит.
Как мне решить эту проблему? Я пытаюсь использовать e.handle, но это нарушает манипуляции с картинкой.
Спасибо
Edit:
Имеется код drawCanvas_TouchDown и drawCanvas_TouchUp.
private void drawCanvas_TouchDown(object sender, TouchEventArgs e)
{
if (state == (int)STATE.Pen)
{
if (_activeStrokes.TryGetValue(e.TouchDevice.Id, out stroke))
{
FinishStroke(stroke);
return;
}
// Create new stroke, add point and assign a color to it.
Stroke newStroke = new Stroke();
newStroke.Color = _touchColor.GetColor();
newStroke.Id = e.TouchDevice.Id;
// Add new stroke to the collection of strokes in drawing.
_activeStrokes[newStroke.Id] = newStroke;
}
}private void drawCanvas_TouchUp(object sender, TouchEventArgs e)
{
// Find the stroke in the collection of the strokes in drawing.
if (state == (int)STATE.Pen)
{
if (_activeStrokes.TryGetValue(e.TouchDevice.Id, out stroke))
{
FinishStroke(stroke);
}
}
}