Я пытаюсь понять преимущества использования языка сценариев, такого как lua, при разработке игр на iphone (например, с использованием cocos2d) и может ли это помочь решить мою проблему (и улучшить мои навыки кодирования).В моей игре у меня есть следующий код:
-(void)MenuItem:(CCMenuItem *) menuItem {
switch (menuItem.tag) {
case 1:
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Level1 scene]];
break;
case 2:
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Level2 scene]];
break;
case 3:
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Level3 scene]];
break;
case 4:
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Level4 scene]];
break;
case 5:
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Level5 scene]];
break;
case 6:
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Level6 scene]];
break;
case 7:
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Level7 scene]];
break;
case 8:
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Level8 scene]];
break;
default:
break;
}
Проблема с этой функцией заключается в том, что если у меня 50 уровней, эта функция займет 3 страницы кода.Я хотел бы заменить всю эту функцию на:
-(void)MenuItem:(CCMenuItem *) menuItem {
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[<script> @"Level" + menuItem.tag</script> scene]];
}
, где script> / script> будет способом встроить язык сценариев, который объединит строку «Level» и номер уровня, создавая таким образомНаименование класса.Так что эта функция не будет зависеть от количества уровней.Поэтому мой вопрос: может ли помочь сценарий?Если да, как это может помочь, и если нет, есть ли решение для этого?