У меня есть последовательность из 24 изображений, которые мне нужно анимировать на iPad. Изображения полноэкранные - 1024х768.
В настоящее время они отображаются с использованием UIImageView, однако есть некоторые проблемы
Если я использую [UIImage initWithContentsOfFile] для загрузки моих изображений, то последовательность отображается очень медленно при первом отображении, но плавно после этого.
Если я использую [UIImage imageNamed] для загрузки своих изображений, последовательность воспроизводится плавно каждый раз, но у меня возникают ошибки памяти.
Есть ли лучшее решение? Можно ли как-то интегрировать анимированную текстуру OpenGL в слой? Могу ли я перезагрузить мои изображения, все еще используя inintWithContentsOfFile?
Приложение Elements для iPad имеет быструю загрузку большой анимации, основанной на Cocos2D. Есть ли способ использовать элементы этого в обычном приложении uikit?
Любой совет будет оценен.