iPad OpenGL анимированная текстура vs uiimageview - PullRequest
1 голос
/ 22 июля 2010

У меня есть последовательность из 24 изображений, которые мне нужно анимировать на iPad. Изображения полноэкранные - 1024х768.

В настоящее время они отображаются с использованием UIImageView, однако есть некоторые проблемы

Если я использую [UIImage initWithContentsOfFile] для загрузки моих изображений, то последовательность отображается очень медленно при первом отображении, но плавно после этого.

Если я использую [UIImage imageNamed] для загрузки своих изображений, последовательность воспроизводится плавно каждый раз, но у меня возникают ошибки памяти.

Есть ли лучшее решение? Можно ли как-то интегрировать анимированную текстуру OpenGL в слой? Могу ли я перезагрузить мои изображения, все еще используя inintWithContentsOfFile?

Приложение Elements для iPad имеет быструю загрузку большой анимации, основанной на Cocos2D. Есть ли способ использовать элементы этого в обычном приложении uikit?

Любой совет будет оценен.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...