Обнаружение Retina Display - PullRequest
       13

Обнаружение Retina Display

221 голосов
/ 17 августа 2010

Предоставляет ли iOS SDK простой способ проверить, есть ли у currentDevice дисплей с высоким разрешением (сетчатка)?

Лучший способ сделать это сейчас:

    if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] == YES && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2.00) {
         // RETINA DISPLAY
    }

Ответы [ 14 ]

293 голосов
/ 09 января 2011

Чтобы надежно обнаружить дисплей Retina на всех устройствах iOS, необходимо проверить, работает ли устройство под управлением iOS4 + и не равно ли свойство [UIScreen mainScreen].scale 2,0. Вы НЕ МОЖЕТЕ предположить, что устройство работает под управлением iOS4 +, если свойство scale существует, поскольку iPad 3.2 также содержит это свойство.

На iPad с iOS3.2 масштаб вернется к 1,0 в режиме 1x и к 2,0 в режиме 2x - даже несмотря на то, что мы знаем, что устройство не имеет дисплея Retina. Apple изменила это поведение в iOS4.2 для iPad: она возвращает 1.0 в режимах 1x и 2x. Вы можете проверить это самостоятельно в симуляторе.

Я проверяю метод -displayLinkWithTarget:selector: на главном экране, который существует в iOS4.x, но не iOS3.2, а затем проверяю масштаб экрана:

if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] &&
    ([UIScreen mainScreen].scale == 2.0)) {
  // Retina display
} else {
  // non-Retina display
}
79 голосов
/ 21 февраля 2013

@ больной ответ правильный. Чтобы упростить задачу, добавьте эту строку в файл Shared.pch:

#define IS_RETINA ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] && ([UIScreen mainScreen].scale >= 2.0))

Тогда в любом файле вы можете просто сделать:

if(IS_RETINA)
{
   // etc..
}
20 голосов
/ 11 июня 2012
+(BOOL)iPhoneRetina{
    return ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] && ([UIScreen mainScreen].scale == 2.0))?1:0;
}
7 голосов
/ 15 января 2016

Вот удобное быстрое расширение:

Обновление для Swift v5:

extension UIScreen {

    public var isRetina: Bool {
        guard let scale = screenScale else {
            return false
        }
        return scale >= 2.0
    }

    public var isRetinaHD: Bool {
        guard let scale = screenScale else {
            return false
        }
        return scale >= 2.0
    }

    private var screenScale: CGFloat? {
        guard UIScreen.main.responds(to: #selector(getter: scale)) else {
            return nil
        }
        return UIScreen.main.scale
    }
}

Использование:

if UIScreen.main.isRetina {
    // Your code
}

Оригинал:

extension UIScreen { 
public func isRetina() -> Bool {
    return screenScale() >= 2.0
}

public func isRetinaHD() -> Bool {
    return screenScale() >= 3.0
}

private func screenScale() -> CGFloat? {
    if UIScreen.mainScreen().respondsToSelector(Selector("scale")) {
        return UIScreen.mainScreen().scale
    }
    return nil
    }
}

Использование:

if UIScreen.mainScreen().isRetina() {
 // your code
        }
6 голосов
/ 09 ноября 2012

SSToolkit имеет метод, который делает это:

http://sstoolk.it/documentation/Categories/UIScreen(SSToolkitAdditions).html

Используется следующим образом:

[[UIScreen mainScreen] isRetinaDisplay];
6 голосов
/ 23 августа 2012

Этот фрагмент ...

    int d = 0; // standard display
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)] && [[UIScreen mainScreen] scale] == 2.0) {
    d = 1; // is retina display
}

if ([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPad) {
    d += 2;
}

Вернет ... 0 для iPhone / iPod touch стандартного разрешения, 1 для iPhone с сетчаткой, 2 для iPad со стандартным разрешением, 3 для iPad с сетчаткой.

5 голосов
/ 07 марта 2013

Сравнивать значения с плавающей точкой на равенство всегда кажется немного хитрым.Я предпочитаю идти на

[UIScreen mainScreen].scale > 1.0;

или

[UIScreen mainScreen].scale < 2.0;
2 голосов
/ 11 июля 2015

Swift версия ответов выше, со шкалой> = 2.0, поэтому она включает iPhone 6+ и другие будущие устройства со шкалой выше Retina:

 if UIScreen.mainScreen().respondsToSelector(Selector("scale")) && UIScreen.mainScreen().scale >= 2.0 {
    // code executed only on Retina device
}
2 голосов
/ 14 ноября 2013

Это риф на ответ Мэтта MC выше. Просто категория на UIScreen.

#import "UIScreen+Util.h"

@implementation UIScreen (Util)

+ (BOOL) isRetinaDisplay {
    static BOOL retina = NO;
    static BOOL alreadyChecked = NO;
    if (!alreadyChecked) {
        UIScreen *mainScreen = self.mainScreen;
        if (mainScreen) {
            retina = mainScreen.scale > 1.0;
            alreadyChecked = YES;
        }
    }
    return retina;
}

@end
1 голос
/ 12 апреля 2014
// .h
UIKIT_EXTERN bool isRetinaDisplay();

// .m
bool isRetinaDisplay()
{
    static bool flag;
#ifdef __BLOCKS__
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        if([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)])
        {
            flag = [[UIScreen mainScreen] scale] > 1.0;
        }
        else
        {
            flag = false;
        }
    });
#else
    static bool onceToken;
    if(onceToken == false)
    {
        onceToken = true;
        if([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)])
        {
            flag = [[UIScreen mainScreen] scale] > 1.0;
        }
        else
        {
            flag = false;
        }
    }
#endif
    return flag;
}
...