Следующий алгоритм должен быть рассмотрен и, конечно, оптимизирован. Это только то, что я собрал, и я не проверял это.
инициализируйте каждый ползунок с максимальным и минимальным значением и установите начальное значение по желанию, но с учетом этого x + y + z = 1
.
[self.slider1 setMinimumValue:0.0];
[self.slider1 setMaximumValue:1.0];
[self.slider1 setValue:0.20];
[self.slider2 setMinimumValue:0.0];
[self.slider2 setMaximumValue:1.0];
[self.slider2 setValue:0.30];
[self.slider3 setMinimumValue:0.0];
[self.slider3 setMaximumValue:1.0];
[self.slider3 setValue:0.50];
Установите три ползунка на один и тот же селектор:
[self.slider1 addTarget:self action:@selector(valueChanged:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
[self.slider2 addTarget:self action:@selector(valueChanged:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
[self.slider3 addTarget:self action:@selector(valueChanged:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
Селектор должен сделать что-то вроде этого:
- (void)valueChanged:(UISlider *)slider {
UISlider *sliderX = nil;
UISlider *sliderY = nil;
UISlider *sliderZ = nil;
if (slider == self.slider1) {
sliderX = self.slider1;
sliderY = self.slider2;
sliderZ = self.slider3;
} else if (slider == self.slider2) {
sliderY = self.slider1;
sliderX = self.slider2;
sliderZ = self.slider3;
} else {
sliderY = self.slider1;
sliderZ = self.slider2;
sliderX = self.slider3;
}
float x = sliderX.value;
float y = sliderY.value;
float z = sliderZ.value;
// x + y + z = 1
// Get the amout x has changed
float oldX = 1 - y - z;
float difference = x - oldX;
float newY = y - difference / 2;
float newZ = z - difference / 2;
if (newY < 0) {
newZ += y + newY;
newY = 0;
}
if (newZ < 0) {
newY += z + newZ;
newZ = 0;
}
[sliderY setValue:newY animated:YES];
[sliderZ setValue:newZ animated:YES];
}
Если с этим кодом что-то не так, пожалуйста, дайте мне знать, и я могу это исправить!