новый вопрос.
Просто внедрил многопоточность в мою игру XNA, так как он не мог справиться с использованием 1 процессора.MT все реализовано отлично и все, однако, игрок, кажется, время от времени дрожит повсюду.Сначала я думал, что это потеря данных между обновлением и рендерингом, но даже когда я обновлял плеер в рендере, он делал то же самое.Это не проблема памяти / процессора, так как я почти не использую свою оперативную память или процессоры.Это также странно, потому что ни одна из других сущностей в игре, похоже, не имеет ни одной из этих проблем.
Любые идеи вообще ??